segunda-feira, 10 de março de 2014

BMW Z4 GTE by BrK–Para mod Enduracers

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O BMW Z4 GTE, foi a aposta do fabricante Alemão para a ALMS Em 2013,visto que o M3 GT2, já não fazia frente aos Corvette, Ferrari, Viper e Porsche. A versão aqui apresentada, leva ao mod enduraces mais esta opção. A física é bem apropriada com base no mod BES 2012 feito por GPFan. É totalmente compatível com o mod enduracers, porém necessita do BES2012 instalado para rodar corretamente. Nas fotos dá para notar que o carro não tem os vidros, já que na minha instalação não tenho o mod BES, porém funcionou perfeitamente.

Abaixo link e mais fotos.

https://www.mediafire.com/?wj66eemv0uf95vj

rFactor 2014-03-10 20-54-30-45rFactor 2014-03-10 20-54-34-15rFactor 2014-03-10 20-54-41-82rFactor 2014-03-10 20-54-43-56rFactor 2014-03-10 21-04-13-66rFactor 2014-03-10 21-04-16-54rFactor 2014-03-10 21-04-24-32rFactor 2014-03-10 21-04-33-63rFactor 2014-03-10 21-04-37-07

sexta-feira, 21 de fevereiro de 2014

Radical SR3 by Sandrox no mod Enduracers

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A ACO, entidade que organiza as 24 horas de Le Mans e o mundial de Endurance, surpreendeu o mundo ao anunciar em Novembro do ano passado a classe LMP3, destinada a modelos CN. Os novos protótipos estarão na ELMS e Asian LMS em 2015, no lugar dos Oreca FLM09 da classe LMPC.

Fabricantes como a Radical. Oreca e OAK Racing, já possuem modelos competindo em campeonatos como o VdeV Francês. Para homologar os novos modelos para os campeonatos da ACO, os fabricantes terão que fazer poucas mudanças. Para quem não quer esperar, é fácil adicionar o Radical SR3 ao mod Enduracers.

A versão utilizada é a do Sandrox, que foi convertida do Race07. A física é mediada e seu desempenho fica entre os modelos LMPC e GT1 do mod. A instalação é fácil:

1 – Vamos utilizar apenas a pasta “Game data” do mod. Deve-se mover as pastas de som e shared para suas respecticas no Rfactor

2 – Dentro da pasta do mod enduracers crie uma chamada “P3”

Tela1

3 – Pegue todos os arquivos da pasta Vehicles do mod do Radical e jogue para dentro da pasta “P3”, de modo que fiquem como na foto abaixo.

Tela2

4 – Chegou a hora de editar os arquivos .GEN: Tanto no arquivo Radical_SR3_Spinner.GEN, quanto no Radical_SR3_Graphics.GEN, altere as primeiras linhas de comando para ficarem deste modo.

SearchPath=<TEAMDIR>..\
SearchPath=<TEAMDIR>
SearchPath=<VEHDIR>

MASFile=P3\Radical_SR3\Radical_SR3.mas

5 – Agora, editaremos os arquivos .VEH, para o carro aparecer nos menus do jogo e na pista. Dentro da pasta “Teams”, abra os arquivos com bloco de notas e altere as seguintes linhas.

Classes="EnduSeries ES_LMS10 ES_P3"

Category="Endurance Series,P3,Radical SR3"

rFactor 2014-02-21 20-55-16-99rFactor 2014-02-21 20-55-25-51

O mod pode ser baixado no site.http://sandrox.net/

rFactor 2014-02-21 20-15-05-71rFactor 2014-02-21 20-16-03-22rFactor 2014-02-21 20-16-17-03rFactor 2014-02-21 20-21-28-11rFactor 2014-02-21 20-21-34-83

quarta-feira, 12 de fevereiro de 2014

Hunzering 2.05 by Erwin Greven para Rfactor

HunzeringHSC_loading

Uma das maiores dificuldades em dar aquele “clima” temático a uma pista é o fato da maioria dos desenvolvedores não ter vivido nos anos, 50,60 e 70. Por mais que o traçado remeta aqueles tempos sempre fica aquela coisa entre o passado e a idade atual.

Com a pista de Hunzering as coisas sairam um pouco melhor do que o habitual. A versão 2.05 contempla o jogador com 8 diferentes traçados, todos com uma velocidade média elevada. As versões dos anos 60 e 70, fazem uma bela evolução até as versões “modernas”, sendo possível perceber pedaços do trajeto antigo, modificados para os dias atuais. É algo que foi feito com vários circuitos da F1, porém aqui no Rfactor eles não deixaram de ser lentos ou multilados.

O arquivo de instalação é  grande, mais de 800 mb, mas a diversão é garantida, com longas retas e curvas, muitas delas com inclinação que lembra os antigos ovais. Abaixo link e mais imagens.

http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=Hunzering%20

rFactor 2014-02-12 20-59-57-71rFactor 2014-02-12 20-58-51-15rFactor 2014-02-12 20-58-54-28rFactor 2014-02-12 20-58-55-71rFactor 2014-02-12 20-59-01-93rFactor 2014-02-12 20-59-10-27rFactor 2014-02-12 20-59-29-78rFactor 2014-02-12 20-59-35-40rFactor 2014-02-12 20-59-39-70rFactor 2014-02-12 20-59-44-90rFactor 2014-02-12 20-59-54-82

segunda-feira, 27 de janeiro de 2014

Mod Enduracers revela novo carro para seu Endurance Series

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A equipe do ES mod, vem a tempos lançando imagens de uma grande atualização para o mod homônimo. A nova versão  do mod, não tem previsão de lançamento, e não necessariamente para o Rfactor. Hoje o carro da vez foi o Oreca 01 e 03 que foram primeiramente desenvolvidos para a Sebastien Loeb Racing para ser usando a RS Simulations e Alpine Racing.

Praticamente todos os carros listados a baixo possuem versões 100% compatíveis com o mod. Resta saber se isto não será um empecilho para uma possível versão para o Rfactor1. Lembrando que segundo os idealizadores a relação deve aumentar.

NpHHCH (1024x576)P0CShx (1024x576)p6buPT (1024x576)PAYQ8C (1024x576)y8oAkF (1024x576)94D6FB (1024x576)116195149 (1024x576)842266437 (1024x576)AqUAEa (1024x576)

Endurance Series Addon 3.1 Patch by Simtek Mods

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GPFan lançou uma grande atualização para o seu addon, para o mod Endurance Series. A atualização realiza correções em carros das classes P1, P2 e GT2, na física de alguns modelos. Abaixo a relação completa das atualizações.

- BOP for P2 Class
- BOP for GT Class
- Fix some errors in Aston Martin Vantage .GEN and Lola P2 .GEN
- Fix problem for lower graphic settings
- Fix Lola B09 Shadow
- New WCCARBODY UV for Bmw GT 2012
- Fix Lola B09-86 P1 heat
- Fix all tire animation map that were causing online instability (Accura P1 CTD and 908)
- Fix all engines with boost issues (all cars are balanced in all boost maps)
- Balance fuel consuption on:
- Toyota TS030
- Lola 09-80 P1
- Lola 09-80 P2
- Lola 09-86 P2
- Lola 09-83 P2
- Lola 11-83 P2
- Aston Martin Vantage
- Bmw GT
- Vette ZR1
- Ferrari 458 GTC
- Viper GTR-S

http://www.simtek.pt/

quarta-feira, 8 de janeiro de 2014

Como adicionar carros ao mod Endurance Series do Rfactor

endurance_series_sp2_by_xxmax14xx-d4kpryv

Um dos mods, mais perfeitos e com belos carros e principalmente para quem gosta de Endurance é o mod Endurance Series. Porém em termos de atualização o mod originals acaba devendo em termos de carros atualizados. Assim precisamos recorrer a mod que acabam adicionando carros ao mod, o que nem sempre é algo feito da maneira correta e as incompatibilidades acabam ocorrendo. Por outro lado existem boas conversões que são lançadas em mods isolados e que podem ser adicionadas ao mod Endurance ser qualquer problema. A sequencia abaixo encontrei literalmente fuçando o jogo, e claro, se você tiver um outro jeito fique a vontade para divulgar aqui.

1º Passo: Adicionando Ferrari F458 GT3 do Mod Blancpain Endurance Series.

Uma das coisas que recomento é ter várias instalações do Rfactor no seu micro, uma para cada mod. Primeiro pelo tamanho que o jogo pode ficar (minha instalação do ES tem 13 giga!), segundo, as chances de erro por conta de conflitos de carros tendem a ser menores. Crie uma pasta “GT3” dentro da pasta de veículos do ES.

Foto2

Nunca esqueça de copiar, pastas de som, textura ou qualquer outra que faça parte do mod, no caso o Blancpain, pois mesmo dentro de outra pasta o carro vai buscar os arquivos necessários para funcionar.

2º Passo: Copiando os arquivos do carro para a nova pasta.

Pegue todos os arquivos que estão na pasta do BES, e crie uma pasta com o nome do carro. Optei por deixar a que veio no mod no caso “Ferrari_458_Italia_GT3”. No caso do BES existem 2 pastas para cada carro no mod original. Fiz apenas uma para ser mais fácil, na hora de renomear os caminhos para o carro aparecer no jogo.

Foto3

3º Passo: Renomeando os arquivos .GEN e .VEH

Nesta parte do processo é que ocorrem os erros, consequentemente o carro não aparece no jogo. Todo carro do Rfactor tem em sua construção dois arquivos .GEN que são o arquivo gráfico do carro. Sem alterar as linhas de caminho não vai adiantar de nada.

Primeiro abra os arquivos “Ferrari_458_graphics,gen” e “Ferrari_458_Spinner.gen”, pelo bloco de notas.

Foto4

Com o bloco de notas aberto copie exatamente como está abaixo:

SearchPath=<TEAMDIR>..\
SearchPath=<TEAMDIR>
SearchPath=<VEHDIR>

MASFile=Ferrari_458.mas
MASFile=Blancpain_Series_cmaps.mas
MASFile=Ferrari_458.MAS
MASFile=Ferrari_458_TEX.MAS

A primeira parte se refere ao “caminho” que o jogo vai percorrer para achar o carro. A parte do “MASFile” é os arquivos gráficos do jogo.

Outra maneira que pode ser feita é por exemplo:

MASFile=GT3\Ferrari_458_Italia_GT3\Ferrari_458.mas
MASFile=GT3\Ferrari_458_Italia_GT3\Blancpain_Series_cmaps.mas
MASFile=GT3\Ferrari_458_Italia_GT3\Ferrari_458.MAS
MASFile=GT3\Ferrari_458_Italia_GT3\Ferrari_458_TEX.MAS

Foto5

Tome cuidado para copiar de forma correta o nome dos arquivos para evitar erros na hora de abrir o Rfactor.

Falta editar o arquivo VEH. para o carro aparecer no menu, e consequentemente no jogo. Você deve fazer o mesmo procedimento em todos os skins do carro, para que todos apareçam. Para isto abra o arquivo BES49_458.VEH, pelo bloco de notas.

No caso do mod BES, se faz necessário alterar 3 linhas de comando para o carro aparecer no jogo.

  • Primeira: DefaultLivery="BES49_458\BES49_458.DDS" Deixe exatamente como está ai ao lado.
  • Segunda: Classes= EnduSeries ES_GT3. Você pode criar “classes” dentro do jogo ou utilizar as já existentes. Acho interessante criar uma e fazer seu próprio grid, com carros de várias épocas.
  • Terceira: Category=”Endurance Series. GT3, Ferrari 458 Italia”

Foto6

Chegou a hora de verificar se tudo está funcionando. Se aparece como nas telas abaixo parabéns!!!

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Considerações finais: Cada mod é um mod, o passo a passo feito aqui é “igual” para qualquer tipo de carro, mas muitos tem suas particularidades como pacotes de sons, textura. Nunca esqueça de copiar estas pastas para evitar problemas de compatibilidade.

O jogo obviamente com mais carros pode ficar lento. No caso do BES e ES devemos sempre configurar os gráficos para DX9, e tudo na resolução mais alta possível, ou a que sua placa de vídeo aguentar.

Um problema comum é o uso de memoria do Rfactor. O programa 4GB Patch, libera mais memoria para ser utilizada no jogo, o que é muito útil quando se compete com grid com muitos carros.

rFactor 2014-01-08 20-28-15-82rFactor 2014-01-08 20-29-17-60