segunda-feira, 27 de janeiro de 2014

Mod Enduracers revela novo carro para seu Endurance Series

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A equipe do ES mod, vem a tempos lançando imagens de uma grande atualização para o mod homônimo. A nova versão  do mod, não tem previsão de lançamento, e não necessariamente para o Rfactor. Hoje o carro da vez foi o Oreca 01 e 03 que foram primeiramente desenvolvidos para a Sebastien Loeb Racing para ser usando a RS Simulations e Alpine Racing.

Praticamente todos os carros listados a baixo possuem versões 100% compatíveis com o mod. Resta saber se isto não será um empecilho para uma possível versão para o Rfactor1. Lembrando que segundo os idealizadores a relação deve aumentar.

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Endurance Series Addon 3.1 Patch by Simtek Mods

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GPFan lançou uma grande atualização para o seu addon, para o mod Endurance Series. A atualização realiza correções em carros das classes P1, P2 e GT2, na física de alguns modelos. Abaixo a relação completa das atualizações.

- BOP for P2 Class
- BOP for GT Class
- Fix some errors in Aston Martin Vantage .GEN and Lola P2 .GEN
- Fix problem for lower graphic settings
- Fix Lola B09 Shadow
- New WCCARBODY UV for Bmw GT 2012
- Fix Lola B09-86 P1 heat
- Fix all tire animation map that were causing online instability (Accura P1 CTD and 908)
- Fix all engines with boost issues (all cars are balanced in all boost maps)
- Balance fuel consuption on:
- Toyota TS030
- Lola 09-80 P1
- Lola 09-80 P2
- Lola 09-86 P2
- Lola 09-83 P2
- Lola 11-83 P2
- Aston Martin Vantage
- Bmw GT
- Vette ZR1
- Ferrari 458 GTC
- Viper GTR-S

http://www.simtek.pt/

quarta-feira, 8 de janeiro de 2014

Como adicionar carros ao mod Endurance Series do Rfactor

endurance_series_sp2_by_xxmax14xx-d4kpryv

Um dos mods, mais perfeitos e com belos carros e principalmente para quem gosta de Endurance é o mod Endurance Series. Porém em termos de atualização o mod originals acaba devendo em termos de carros atualizados. Assim precisamos recorrer a mod que acabam adicionando carros ao mod, o que nem sempre é algo feito da maneira correta e as incompatibilidades acabam ocorrendo. Por outro lado existem boas conversões que são lançadas em mods isolados e que podem ser adicionadas ao mod Endurance ser qualquer problema. A sequencia abaixo encontrei literalmente fuçando o jogo, e claro, se você tiver um outro jeito fique a vontade para divulgar aqui.

1º Passo: Adicionando Ferrari F458 GT3 do Mod Blancpain Endurance Series.

Uma das coisas que recomento é ter várias instalações do Rfactor no seu micro, uma para cada mod. Primeiro pelo tamanho que o jogo pode ficar (minha instalação do ES tem 13 giga!), segundo, as chances de erro por conta de conflitos de carros tendem a ser menores. Crie uma pasta “GT3” dentro da pasta de veículos do ES.

Foto2

Nunca esqueça de copiar, pastas de som, textura ou qualquer outra que faça parte do mod, no caso o Blancpain, pois mesmo dentro de outra pasta o carro vai buscar os arquivos necessários para funcionar.

2º Passo: Copiando os arquivos do carro para a nova pasta.

Pegue todos os arquivos que estão na pasta do BES, e crie uma pasta com o nome do carro. Optei por deixar a que veio no mod no caso “Ferrari_458_Italia_GT3”. No caso do BES existem 2 pastas para cada carro no mod original. Fiz apenas uma para ser mais fácil, na hora de renomear os caminhos para o carro aparecer no jogo.

Foto3

3º Passo: Renomeando os arquivos .GEN e .VEH

Nesta parte do processo é que ocorrem os erros, consequentemente o carro não aparece no jogo. Todo carro do Rfactor tem em sua construção dois arquivos .GEN que são o arquivo gráfico do carro. Sem alterar as linhas de caminho não vai adiantar de nada.

Primeiro abra os arquivos “Ferrari_458_graphics,gen” e “Ferrari_458_Spinner.gen”, pelo bloco de notas.

Foto4

Com o bloco de notas aberto copie exatamente como está abaixo:

SearchPath=<TEAMDIR>..\
SearchPath=<TEAMDIR>
SearchPath=<VEHDIR>

MASFile=Ferrari_458.mas
MASFile=Blancpain_Series_cmaps.mas
MASFile=Ferrari_458.MAS
MASFile=Ferrari_458_TEX.MAS

A primeira parte se refere ao “caminho” que o jogo vai percorrer para achar o carro. A parte do “MASFile” é os arquivos gráficos do jogo.

Outra maneira que pode ser feita é por exemplo:

MASFile=GT3\Ferrari_458_Italia_GT3\Ferrari_458.mas
MASFile=GT3\Ferrari_458_Italia_GT3\Blancpain_Series_cmaps.mas
MASFile=GT3\Ferrari_458_Italia_GT3\Ferrari_458.MAS
MASFile=GT3\Ferrari_458_Italia_GT3\Ferrari_458_TEX.MAS

Foto5

Tome cuidado para copiar de forma correta o nome dos arquivos para evitar erros na hora de abrir o Rfactor.

Falta editar o arquivo VEH. para o carro aparecer no menu, e consequentemente no jogo. Você deve fazer o mesmo procedimento em todos os skins do carro, para que todos apareçam. Para isto abra o arquivo BES49_458.VEH, pelo bloco de notas.

No caso do mod BES, se faz necessário alterar 3 linhas de comando para o carro aparecer no jogo.

  • Primeira: DefaultLivery="BES49_458\BES49_458.DDS" Deixe exatamente como está ai ao lado.
  • Segunda: Classes= EnduSeries ES_GT3. Você pode criar “classes” dentro do jogo ou utilizar as já existentes. Acho interessante criar uma e fazer seu próprio grid, com carros de várias épocas.
  • Terceira: Category=”Endurance Series. GT3, Ferrari 458 Italia”

Foto6

Chegou a hora de verificar se tudo está funcionando. Se aparece como nas telas abaixo parabéns!!!

rFactor 2014-01-08 20-29-34-67

Considerações finais: Cada mod é um mod, o passo a passo feito aqui é “igual” para qualquer tipo de carro, mas muitos tem suas particularidades como pacotes de sons, textura. Nunca esqueça de copiar estas pastas para evitar problemas de compatibilidade.

O jogo obviamente com mais carros pode ficar lento. No caso do BES e ES devemos sempre configurar os gráficos para DX9, e tudo na resolução mais alta possível, ou a que sua placa de vídeo aguentar.

Um problema comum é o uso de memoria do Rfactor. O programa 4GB Patch, libera mais memoria para ser utilizada no jogo, o que é muito útil quando se compete com grid com muitos carros.

rFactor 2014-01-08 20-28-15-82rFactor 2014-01-08 20-29-17-60

segunda-feira, 16 de dezembro de 2013

Flat6 World Cup 2013 Skinpack para Endurances by rFPlanet

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A atual temporada da Porsche World Cup retratada nos mínimos detalhes pelo usuário rFPlanet do blog rfactorplanet.blogspot.com. Os carros são muito bem feitos, e são o complemento ideal do mod enduracers. Abaixo mais fotos e link para download.

Porsche World Cup 2013

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quinta-feira, 5 de dezembro de 2013

Endurance Series Addon V3.0 by GPFan

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Uma bela pedida para quem curte ficar adicionando carros ao mod endurance Series. Muitas vezes acabamos não sabendo fazer tudo certo, resultando em um jogo corrompido e lento. Hoje no mundo virtual temos vários complementos não oficiais que se encaixam perfeitamente ao mod mãe. Este é o caso do Endurance Series.

A qualidade gráfica é primordial e se em termos de textura o carros se comparam aos originais do mod. A física, em especial na classe GT2 foi revisava e acompanha as atualizações feitas recentemente no mod enduracers Abaixo a lista de carros presentes no mod e link para download.

GT2:

- Panoz Abruzzi 2011

- Aston Martin Vantage V8 / 2009 - 2010 - 2011-2012 -2013 chassis

- BMW M3 GT / 2009 - 2010/2011 e 2012 chassis

- Ferrari 458 GTC / 2011 - 2012-2013 chassis

- Corvette C6-R ZR1 GT2 / 2009 - 2010 - 2011 - 2012-2013

- Porshe 997 GT2 / 2012 chassis

- SRT Vipe GTS-R chassis / 2011/12/13

- BMW Z4 GTE 2013 (Em breve)

- Porsche 911 GTE 2013 (Em breve)

 

P2:

- Lola B09-86 2009 (Mazda MZR-R 2.0L Biturbo)

- Lola B09-80 2009 (Judd V8 3.4L DB)

- Lola B09-80 2009 (Judd V8 3.4L DB)

- Lola B09-83 2010 (Honda HPD)

Lola B11/80 2011 (HPD)

- Zytek_07S 2009

- Oreca Nissan (em breve)

 

P1:

- Acura ARX-02a 2009

- Audi R15 2009

- Audi R15 + 2010/11

- Audi R18 2011

- Toyota TS030 2012

- Peugeot 908/2011

- Zytek_07S 2009

- Lola B09-86 2009 (Mazda MZR-R 2.0L Biturbo)

- Lola B09-80 2009 (Judd V8 3.4L DB)

 

http://www.simtek.pt/#

domingo, 1 de dezembro de 2013

Pistas para Rfactor–AltoBan New Old 1.00 by Silvano Cangaceiro

AutoBanNewOld_loading

Uma pista que mistura traçados antigos e novos. Assim como o nome a Autoban New Old mescla com perfeição estilos de pista de diferentes épocas. Se voltarmos a 20 anos as principais pistas do mundo tinham grandes retas que terminavam com chicanes ou cotovelos obrigando o piloto muitas vezes a reduzir literalmente todas as marchas para ter uma melhor performance. Assim como as pistas dos anos 2000 com suas longas curvas, enormes áreas de escape aonde uma entrada mais forte nem sempre é sinônimo de fim de prova.

Sua textura é muito bem feita, bem como as áreas comuns do autódromo. Outra sacada bem feita foi com as placas publicitárias de todas as épocas o que não deixa de ser algo curioso. A pista com uma largura menor, obriga o piloto a saber administrar ultrapassagens, bem como “segurar” o carro nas freadas fortes. Vale muito a pena. Vale destacar que este belo traçado é feito por brasileiros. Abaixo o link do site Rfactorcentral.

http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=AutoBan%20New%20Old

rFactor 2013-12-01 21-44-17-66rFactor 2013-12-01 21-44-20-12rFactor 2013-12-01 21-44-22-69rFactor 2013-12-01 21-44-24-52rFactor 2013-12-01 21-44-27-28rFactor 2013-12-01 21-44-32-68rFactor 2013-12-01 21-44-48-44rFactor 2013-12-01 21-45-12-47rFactor 2013-12-01 21-45-14-78rFactor 2013-12-01 21-45-18-70rFactor 2013-12-01 21-45-23-01rFactor 2013-12-01 21-45-24-50rFactor 2013-12-01 21-45-26-04rFactor 2013-12-01 21-45-40-96rFactor 2013-12-01 21-45-53-04rFactor 2013-12-01 21-45-55-64rFactor 2013-12-01 21-45-57-59rFactor 2013-12-01 21-46-01-96rFactor 2013-12-01 21-46-21-15rFactor 2013-12-01 21-46-25-67rFactor 2013-12-01 21-46-28-15rFactor 2013-12-01 21-46-31-45rFactor 2013-12-01 21-46-34-13rFactor 2013-12-01 21-46-41-29