segunda-feira, 7 de março de 2011

Mod–Classe C Virtua_LM para GTR2

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A Classe C sempre reuniu os mais belos protótipos de todos os tempos. Até home modelos como Porsche 956 e Mercedes C11 são lembrados como “monstros”  O grupo Virtual_LM que faz as melhores pistas para Rfactor e GTR2 a algum tempo tinha feito este mod para F1 Challenge e está convertendo o mesmo para Rfactor. Para quem não quer esperar foi convertido (não sei se com consentimento do grupo virtua) sua versão para GTR2. O mod que inclui mais de 50 modelos entre Carros e skins é sem sombra de dúvida o mais perfeito mod sobre a classe já feito, bem superior até o  Mod C ERA lançado a alguns anos. Sua física remete bem os modelos reais, altas velocidades e carros bem complicados de se controlar em circuitos travados. Outro desta que é para as versões do Porsche 905 considerado o mais perto que um protótipo chegou de um modelo de F1.

O mod é dividido em duas partes. Abaixo os links e fotos de alguns modelos.

 

http://www.mediafire.com/?7cq2chwf7o6798e

http://www.mediafire.com/?ho4end96m6mlxcq

GTR2 2011-03-07 10-34-53-80

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sábado, 5 de março de 2011

Análise de pistas - SpeedForce para GTR2

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Spee_LOD

Um circuito rápido e com traçado diferenciado. Assim podemos definir a pista fictícia SpeedForce. Com versões para GTR2, Rfactor e Race07 o grande diferencial desde circuito para os demais é as longas retas, curvas com duas “pernas” e esses que induzem o piloto ao erro. A pista com 4.200 km é agradável e com boas texturas. Ao contrário de muitos desenvolvedores a iluminação noturna está presente em todo o traçado o que ajuda e muito corridas noturnas. A melhor curva no melhor estilo NASCAR é a curva The Loop com seu traçado inclinado o que nos leva a uma curva extremamente fechada.

A pista comporta 40 carros e tem um tamanho de aproximadamente 22 MB depois de instalado no diretório do jogo.

Abaixo os links para as três plataformas do jogo lembrando que é preciso ter um cadastro prévio no site. O mod utilizado para os testes foi o GRID 4.0 e os protótipos Oreca 01 e Acura HPD

GTR2

http://www.esport-racing.de/include.php?path=download&contentid=260

Rfactor

http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=SpeedForce

Race07/GTR Evolution/ Race on

http://www.weissbierbude.de/component/option,com_remository/Itemid,26/func,fileinfo/id,1187/lang,en/

 

GTR2 2011-03-05 17-14-42-11

GTR2 2011-03-05 17-13-10-45

GTR2 2011-03-05 17-13-13-36

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GTR2 2011-03-05 17-13-20-67

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GTR2 2011-03-05 17-13-36-34

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quarta-feira, 2 de março de 2011

Alvin Callender Airfield 1.30 by Maecki e Rainmaker

AlvinAirfield_LOADING_thumb[1]

Pistas em aeroportos são sempre rápidas, largas e com o principal, Retas. A pista que realmente existiu em Lousiana USA até meados dos anos 60  tem 4.506 de extensão e comporta uma quantidade considerável de carros. A textura muito bem feita com aviões da época e publicidades faz você realmente viajar no tempo, principalmente se estiver correndo com algum mod de carros clássicos.

Os únicos “senão” são para a má posição das câmeras bem como a falta de uma iluminação noturna pelo menos nas “ruas” internas da pista já que a grande reta é a pista dos aviões. Abaixo fotos, link da pista e o link de outra bela pista baseado em aeroportos.

Alvin Callender Airfield.

Groningen Circuit.

rFactor 2013-11-03 19-39-25-88_thumbrFactor 2013-11-03 19-39-29-51_thumbrFactor 2013-11-03 19-39-36-14_thumbrFactor 2013-11-03 19-39-39-16_thumbrFactor 2013-11-03 19-39-44-21_thumbrFactor 2013-11-03 19-39-51-36_thumbrFactor 2013-11-03 19-39-55-57_thumbrFactor 2013-11-03 19-39-59-11_thumbrFactor 2013-11-03 19-40-03-08_thumbrFactor 2013-11-03 19-40-48-53_thumb

terça-feira, 1 de março de 2011

Análise de pistas virtuais–Silverstone 2010 para GTR2

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2010_lod

Uma das grandes qualidades dos atuais simuladores é sua alta capacidade de personalização. Seja com carros, com pistas tudo pode ser mudado. Quem nunca sonhou em competir no antigo oval de Monza? ou saber como era o traçado de SPA nos anos 60? Pensando nisso o VIRTUAL BONGASAT começa uma seção nova, A análise de pistas virtuais.

Todos sabem como é o traçado dos circuitos “ reais” porém a grande quantidade de pistas fictícias nos leva a ter dúvidas de qual baixar primeiro. Muitas vezes gostamos do traçado porém a qualidade da textura, ondulações e bugs acabam por não nos deixar aproveitar bem o jogo.

Como primeiro “teste” vamos ver como ficou a versão para GTR2 da pista de Silverstone depois das mudanças do ano passado na qual uma nova parte denominada “arena” foi criada com o intuito de se adequar as novas imposições da FIA. O traçado que já era rápido ficou mais rápido com uma nova reta. A parte nova começa na antiga curva Abbey e termina na curva Brooklandas. Assim o antigo túnel característico não é mais utilizado (pelo menos para a F1) o que era um ótimo ponto de ultrapassagem.

A versão para o GTR2 é baseada na pista de 2007 feita por motorfix  se matem fiel a pista real. Tanto o traçado quando o entorno do circuito são iguais as verdadeiras instalações. A ondulação que era característica de outras versões praticamente é nula na versão 2010. O único senão se deve ao fato da pista não ter uma iluminação noturna, porém o céu cinzento característico de Silverstone está lá. Em alguns momentos parece que vai literalmente cair o mundo tamanha a qualidade da textura empregada.

O grid comporta 36 carros numero mais do que suficiente para qualquer categoria. O pacote ainda inclui a versão antiga do circuito, o traçado Nacional e Internacional. O pacote depois de descompactado tem aproximadamente 93 mb.

O Download pode ser feito direto do site http://www.gtracers.net/ porém é necessário cadastro. Depois de feito é só ir na seção “Téléchargements” ou downlods para quem usa o tradutor.

Abaixo algumas imagens da pista. O mod utilizado é o NAGP 4.0 + GRID MOD 4.0

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GTR2 2011-03-01 08-40-38-79

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GTR2 2011-03-01 08-41-22-85

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